Algorithmik mit dem Lego-Roboter Bei einer Einführung in die Möglichkeiten des Computers stellt die automatische Verarbeitung von Informationen mithilfe von Algorithmen einen wichtigen Aspekt dar. Der Einsatz von Robotern bietet eine für Schülerinnen und Schüler interessante Möglichkeit, die grundlegenden Elemente von Algorithmen kennen zu lernen. Quelle: www.lehrer-online.de
Algorithmik mit dem Lego-Roboter Bei einer Einführung in die Möglichkeiten des Computers stellt die automatische Verarbeitung von Informationen mithilfe von Algorithmen einen wichtigen Aspekt dar. Der Einsatz von Robotern bietet eine für Schülerinnen und Schüler interessante Möglichkeit, die grundlegenden Elemente von Algorithmen kennen zu lernen. Quelle: lehrer-online
LEGO Mindstorms im Unterricht Man könnte auf die Idee kommen, dass es sich bei Lego-Mindstorms um ein Spielzeug handelt. Ganz von der Hand zu weisen ist das auch nicht, geht es doch um einen ganz besonderen Lego-Baustein, der die Herzen von Kindern, Jugendlichen und Vätern gleichermaßen höher schlagen lässt. Quelle: www.lehrer-online.de
Roboter lernen mit Lego Mindstorms und Robolab Diese Seite soll als Ideensammlung und Gedankenaustausch für den Einsatz von "Lego Mindstorms for schools" im Unterricht dienen. Vom Einstieg in die Robotik bis hin zum Roboterwettbewerb soll hier für alles Platz sein. Quelle: www.roboter-lernen.info
ROBOTER-WELT Diese Seiten sind ein Forum für private Robotiker, um Informationen über Roboter und Elektronik zu erhalten und weiterzugeben.
Bei den vorgestellten Robotern handelt es sich meist um autonome mobile Roboter, nicht um klassische Industrieroboter oder Roboterarme.
Aber auch andere interessante Projekte wie ein Leistungsmeßgerät oder ein digitales Lichtsteuersystem werden vorgestellt. Quelle: www.roboterwelt.de
Robotik mit Lego Eine Einführung für die 7. Jahrgangsstufe unter Einbeziehung des LEGO-Robotersystems und der Programmierumgebung "ROBOLAB"
Robotik und Turtle-Grafik mit Java Eine schülergerechte und motivierende Einführung ins Programmieren mit Java. Wir verwenden:
- Online-Editor und Online-Compiler
- didaktisch konzipierte Java-Klassenbibliotheken, die den Einstieg ins Programmieren vereinfachen.
Die Lernumgebung besteht aus vier Lernprogrammen: LegoRCX, LegoNXTdirekt, NXTautonom und Turtle-Grafik.